Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: История одной мести[RTP]

  1. #11
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,962
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я потихонечку поигрываю. Обещал отзыв, но пока слишком развернутого ничего сказать не могу. Не прошел.
    В целом игра хорошая. Озвучка, графа, маппниг радуют. Укажу лишь то, что не понравилось, ну или я бы сделал по другому. Придирки в общем.
    • Отображение диалогового окна. Вверху он ну совсем как-то непривычно смотрится. Плюс кубик имени часто закрывает варианты выбора. Бюсты внизу как-то подрезано смотрятся. Бюсты из пака темных героев специально сделаны размером чтобы при выводе картинки от нулевых координат отражаться ровно над диалоговым окном внизу. Воспринимается легче как по мне.
    • Начало боя. Идет лишняя задержка перед боем. Может там какой звук, но мне не слышно было. И постоянно было чувство, что игра подвисла.
    • Поиск предметов. Та же хрень, что и с боем. Местами длительные паузы, во время которых я клацал стрелки, пытаясь идти дальше.
    • Баланс... Ну вот его попросту нет. Порадовал первый данж. Вроде как и не легко. Вроде как следующие монстры сильнее и попотеть нужно... Но потом всё рухнуло. Мыши летучие в сл. данжене вообще не наносили урон. Пауки тоже. А импы в том же данжене вынесли ГГ с полтычка. Жирные мыши у инженера урон не наносили, но дохли очень долго. Как работает система промахов, я вообще хз. Такое чувство, что попадаешь 50/50. Что ты, что враги. Сумеречный приём что-то невообразимо бесполезное. Написано очень быстрая атака, но все противники всё-равно ходят раньше. Зажатый бандит в деревне. В первый раз он снёс гг как младенца. Я даже сообразить ничего не успел. Второй раз он сдох так же быстро, как я в первом бою с ним. Потом начался следующий данж, в котором меня вынесли первые же противники и я выключил.
    • Да... Напарник. Крестьянин этот. Он появится ещё? Ибо он чуть не свалил с неплохим шмотом. Благо я опытный юзер и раздел его перед выходом из пещеры.) Вообще по хорошему временным напарникам лучше ставить фиксированный шмот. А то взял с собой крестьянина, а вышел из пещеры вооруженный до зубов наёмник, кстати по защите и уроны сильнее гг.


    Ели бы ты делал чисто историю, ещё можно было бы что-то простить. Но ты делаешь жрпг. Хреновый баланс портит всё ощущение от игры.

    Ах да... Что означает приписка [RTP]?

  2. #12
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    363
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Обещал отзыв, но пока слишком развернутого ничего сказать не могу.
    О, отзыв в котором мне не рассказывают о своих предпочтениях в жанрах музыки или версиях мейкера? Спасибо, Петр.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Отображение диалогового окна. Бюсты из пака темных героев специально сделаны размером чтобы при выводе картинки от нулевых координат отражаться ровно над диалоговым окном внизу
    Верхнее размещение диалога первый раз увидел в Space Pilgrim. Подумал, зачем автор так делает, пришел к выводу, что это хорошее решение, т.к. привычнее держать глаза перед собой, а не косить вниз, у тех же вэб-браузеров информация пишется сверху, а не снизу.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Идет лишняя задержка перед боем.
    Задержка перед боем, это чтоб прослушать, сливается ли предбоевой крик мобов с боевой музыкой. Понял, что мешает и сокращу до минимума.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Поиск предметов.
    Задержка при поиске. Хотел добавить интерактива, что персонаж действительно тратит время на поиск, предметы не на поверхности лежат. Думаю, сделаю задержку короче.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Баланс... Мыши летучие в сл. данжене вообще не наносили урон. Пауки тоже. Потом начался следующий данж, в котором меня вынесли первые же противники и я выключил.
    Баланс … Первая моя игра с боями, поэтому учусь по ходу разработки, зачищая данжи в разной манере. Да, заметил, что мыши и пауки не пробивают героя, когда он в лучшем доспехе, который можно найти к этому моменту. И так и оставил из чувства логики – а что могут сделать летучие мыши и пауки воину в хорошем доспехе? Мясо оно и есть мясо для заглушки на дороге и отработки на нём приемов.

    То есть когда есть мобы, которых нельзя выбить в одиночку это плохо?


    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Напарник. Крестьянин этот.
    Временные напарники специально добавлены, чтобы оттягивать на себя опыт и вещи, а герой не становился имбой в первой же главе. Постоянные, те что на обложке, их время еще не пришло.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    приписка [RTP]?
    Чтобы беречь нервы пользователя. Вот видит потенциальный пользователь, приставку АСЕ , и понимает что там ни МV ни 2003. Видит суффикс RTP и сразу в курсе, что графики не будет ни рисованной, ни тыренной, ни реколореной. И если пришел за графикой, то идёт дальше. Логика такая.

  3. #13
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,962
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    О, отзыв в котором мне не рассказывают о своих предпочтениях в жанрах музыки или версиях мейкера? Спасибо, Петр.
    Ю а вэлкам.)


    Верхнее размещение диалога первый раз увидел в Space Pilgrim. Подумал, зачем автор так делает, пришел к выводу, что это хорошее решение, т.к. привычнее держать глаза перед собой, а не косить вниз, у тех же вэб-браузеров информация пишется сверху, а не снизу.
    Спорное решение, скажу так. А косить вверх лучше? У тебя даже на скрине в первом посте часть текста задевает прическу. Нет ощущения цельной картинки. Практически во всех играх текст внизу не спроста. Он... вторичен можно сказать. Сначала демонстрация, потом пояснение. Ты когда нибудь видел фильм с субтитрами так чтобы субтитры были вверху? Я нет. Хз ка объяснить, но твой вариант смотрится "тяжелее".

    Мясо оно и есть мясо для заглушки на дороге и отработки на нём приемов.
    Каких приёмов? Их раз-два. Если ты хочешь навеять скуку от игры, то это хорошее решение. Тогда уж нужно прикрутить автобой.

    То есть когда есть мобы, которых нельзя выбить в одиночку это плохо?
    Не понял вопрос.

    Временные напарники специально добавлены, чтобы оттягивать на себя опыт и вещи, а герой не становился имбой в первой же главе. Постоянные, те что на обложке, их время еще не пришло.
    Нормально всё расставить, ГГ и к 10й главе имбой не станет. Шмот оттянуть у тебя не получилось.)


    Чтобы беречь нервы пользователя. Вот видит потенциальный пользователь, приставку АСЕ , и понимает что там ни МV ни 2003. Видит суффикс RTP и сразу в курсе, что графики не будет ни рисованной, ни тыренной, ни реколореной. И если пришел за графикой, то идёт дальше. Логика такая.
    Странная логика, но ок. Хозяин - барин.

  4. #14
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    363
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Потом начался следующий данж, в котором меня вынесли первые же противники и я выключил.
    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    То есть когда есть мобы, которых нельзя выбить в одиночку это плохо?
    Не понял вопрос.
    Речь идет о зале шахты, где в сторонке голем и ещё рыба под сундуком?
    Они не убьются без хотя бы одного напарника.
    Это плохое решение? Нужно, чтоб всех на карте можно было было победить с первого раза/в одиночку?

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Шмот оттянуть у тебя не получилось.)
    Дать игроку фан, от того, что он перехитрил автора это ведь тоже элемент игры?

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Каких приёмов? Их раз-два. Если ты хочешь навеять скуку от игры, то это хорошее решение. Тогда уж нужно прикрутить автобой.
    Например, взяв в команду воина и лучника вернуться в пещеру№2 и обобрать её.
    Думаю, к концу игры я буду разбираться в балансе, а сейчас ещё нет.

  5. #15
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    363
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление:

    игра удлинилась, теперь главный герой
    переживает приключение в глубоких пещерах,
    встречает damsel in distress,
    новых, небитых монстров и босса.

    Спойлер spol:
    [attachment=6012]scrn0000444.png[/attachment]


    добавлены носимые аксессуары-артефакты
    поправлены и введены новые навыки

    в игру внесены дополнительные красивости,
    начиная с самых ранних карт

    новые звуковые эффекты
    новая музыка, в том числе
    System-Eta---Deep-Searchin (Лемми)

    небольшие ошибки и недочеты уменьшены в масштабах.

    Скачать без РТП
    http://www.mediafire.com/file/q8m1ex....37.2.zip/file 193 Мб

    или
    с РТП
    http://www.mediafire.com/file/16kzk5....37.1.exe/file 367 Мб
    Последний раз редактировалось Snake Fightin; 17.06.2018 в 08:58.

  6. #16
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На скриншоте в одной строке три раза слово "тебе"... Монстр-заика?

  7. #17
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    363
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    На скриншоте в одной строке три раза слово "тебе"... Монстр-заика?

    Спойлер спол:
    Когда герой доберется до учителей которые навыки оптимизируют/выдают новые, один из учителей будет отвечать за словесность, и "поставит" гг навыки "насмешка" и "угроза".
    а это предпосылка , показывающая что у героя есть способности к насмешкам, выводящим противника из себя.
    забыл как заикание правильно оформляется в рус. запятая, тире, может многоточие

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
История одной мести[RTP]